Máu +550
Năng Lượng +250
Bị động duy nhất: Kháng phép +35
Kỹ năng chủ động - Miễn Dịch II: Các tướng cận chiến/đánh xa trở nên miễn nhiễm với các hiệu ứng choáng, làm chậm và định thân trong thời gian 3.5/2.5 giây. Đồng thời ST phép sẽ bị giảm đi 35%.
Năng lượng: 50
Thời gian hồi chiêu: 55s
ST +100
Bị động duy nhất: Tỉ lệ bạo kích +20%
Bị động duy nhất: ST bạo kích tăng +20%
ST +81
Tốc đánh +10
Bị động duy nhất - Đả Kích Chính Xác II: Tỷ lệ 75% khi đánh thường sẽ không thể né.
Bị động duy nhất - Cảnh Tỉnh: Khi đánh thường sẽ kèm 4% ST phép dựa trên lượng máu tối đa của đối phương.
ST +45
Tốc đánh +25
Máu +250
Toàn bộ thuộc tính +10
Bị động duy nhất: Hút máu vật lý +20%
Bị động duy nhất - Cuồng bạo II: Tướng cận chiến/đánh xa khi gây ST lên địch tăng 90/40 tốc chạy, khiến tướng địch giảm 30%/12% tốc chạy, kéo dài 2s. Hiệu ứng không cộng dồn.
ST +10
Tốc đánh +25
Bị động duy nhất - Chạy Nhanh II: Tốc chạy +80
ST +75
Thuộc tính - Sát Thương Thuần III: Chuyển đổi +75 ST kỹ năng vật lý và đòn đánh thường thành ST thuần.
Ánh sáng của trí tuệ không chỉ mang đến sự thịnh vượng cho những nền văn minh, nó cũng cho phép con người đa dạng hóa kiến thức. Như những đứa trẻ của rừng già, được gọi là "người bảo vệ rừng", họ hiểu sâu sắc thế nào là sự tinh tế của thiên nhiên.
Một số người nói rằng các nhà giả kim là những người đầu tiên phát hiện ra chủng tộc này, nhưng những chứng tích lịch sử thì không cho là vậy. Tất cả những gì chúng ta có là dấu vết của nền văn minh của họ để lại khắp nơi: tàu ngầm, chữ tượng hình dã thú được khắc vào kim tự tháp, những công trình bí ẩn được dựng lên ở thung lũng chiến tranh. Sức mạnh của họ đến từ thiên nhiên, họ cầu nguyện và sáng tác những bài hát về tự do.
Fawna là một trong những người thuộc chủng tộc này, và cô ấy sở hữu năng lực mang lại phước lành cho khu rừng. Cô ấy tẩy rửa rác rưởi và tái chế chúng thành các hợp chất hữu cơ, dùng chính chúng để nuôi dưỡng sự màu mỡ của rừng già. Truyền thuyết kể rằng nếu bạn chăm chú cảm nhận những âm thanh trong cánh rừng nhiệt đới, bạn có thể nghe thấy tiếng cười của cô ấy.
Fawna chuyển sang trạng thái tàng hình và giảm tốc chạy 30%. Khi tấn công hoặc sử dụng kỹ năng sẽ hủy trạng thái tàng hình của bạn. Sau khi hủy trạng thái tàng hình, đòn đánh thường đầu tiên trong vòng 5 giây sẽ làm giảm phòng thủ của mục tiêu và gây thêm sát thương vật lý. Trạng thái tàng hình có thể tự động bị hủy bỏ bằng cách sử dụng lại kỹ năng này.
Máu +550
Năng Lượng +250
Bị động duy nhất: Kháng phép +35
Kỹ năng chủ động - Miễn Dịch II: Các tướng cận chiến/đánh xa trở nên miễn nhiễm với các hiệu ứng choáng, làm chậm và định thân trong thời gian 3.5/2.5 giây. Đồng thời ST phép sẽ bị giảm đi 35%.
Năng lượng: 50
Thời gian hồi chiêu: 55s
ST +100
Bị động duy nhất: Tỉ lệ bạo kích +20%
Bị động duy nhất: ST bạo kích tăng +20%
ST +81
Tốc đánh +10
Bị động duy nhất - Đả Kích Chính Xác II: Tỷ lệ 75% khi đánh thường sẽ không thể né.
Bị động duy nhất - Cảnh Tỉnh: Khi đánh thường sẽ kèm 4% ST phép dựa trên lượng máu tối đa của đối phương.
ST +45
Tốc đánh +25
Máu +250
Toàn bộ thuộc tính +10
Bị động duy nhất: Hút máu vật lý +20%
Bị động duy nhất - Cuồng bạo II: Tướng cận chiến/đánh xa khi gây ST lên địch tăng 90/40 tốc chạy, khiến tướng địch giảm 30%/12% tốc chạy, kéo dài 2s. Hiệu ứng không cộng dồn.
ST +10
Tốc đánh +25
Bị động duy nhất - Chạy Nhanh II: Tốc chạy +80
ST +75
Thuộc tính - Sát Thương Thuần III: Chuyển đổi +75 ST kỹ năng vật lý và đòn đánh thường thành ST thuần.